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H5增加了很多的标签,面试的时候,如果面试官问你H5都有哪些新标签,你回答header、footer、nav。

这么回答几乎是无效的,因为这些标签在H5里面的角色,相当于鸡骨头、鱼刺、蘑菇腿——全是鸡肋,至少你得答出来audio、video、canvas,这些才是H5的核心功能,本文我们就重点说一下audio。

audio广泛的应用于各种项目中,游戏背景、各种播放器,可以说有声音的地方就有audio,当然因为各种限制和坑,很容易让前端人员陷入尴尬,比如在iphone下audio 是不允许autoplay的,如果前端人员不知道这个坑,产品经理又拿微信做对比,那这个锅前端就背定了。

所以本文通过对audio的核心知识的讲解,让用户一来不背锅,二来不加班。

第一步非常简单你就把audio当成图片使用,搞出个src,剩下ul是歌曲列表,然后是一堆功能按钮,不再赘述。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no" />

    <title>网易云音乐</title>
</head>
<body>
    <audio src="mp3/千千阙歌.mp3" id="audio" controls></audio>
    <h3>点击开始播放</h3>
    <ul>
        <li>
            <a href="javascript:;">千千阙歌</a>
        </li>
        <li>
            <a href="javascript:;">时间都去哪儿了</a>
        </li>
        <li>
            <a href="javascript:;">小苹果</a>
        </li>
        <li>
            <a href="javascript:;">夜的钢琴曲</a>
        </li>
        <li>
            <a href="javascript:;">雨的印记</a>
        </li>
    </ul>
    <div class="progress-bar">
        <div class="progress"></div>
        <div class="progress-btn"></div>
    </div>
    <div>
        <input type="button" value="上一曲" id="prev">
        <input type="button" value="播放" id="play">
        <input type="button" value="下一曲" id="next">

        <input type="button" value="单曲循环" id="singleLoop">
        <input type="button" value="顺序播放" id="queue">
        <input type="button" value="随机播放" id="randomQueue">
        <input type="button" value="循环播放" id="menuloop">
    </div>
</body>
</html>

这样的播放控制条很丑,产品经理会很不满意,当然了,如果产品经理说真好看,那你就换公司吧,我们需要隐藏控制条,然后自己用各种按钮和标签模拟一个。

第一个功能,播放暂停,

        //播放
        oPlay.onclick = function () {
            if (oA.paused) {
                this.value = '暂停'
                oA.play();
            } else {
                this.value = '播放'
                oA.pause();
            }
        };

然后整下一曲,

            var arrSong = [
                '千千阙歌',
                '时间都去哪儿了',
                '小苹果',
                '夜的钢琴曲',
                '雨的印记'
            ];

           //下一曲
            function play() {
                for (var i = 0; i < aA.length; i++) {
                    aA[i].className = '';
                }
                aA[iNow].className = 'on';
                oA.src = 'mp3/' + arrSong[iNow] + '.mp3';
                oA.play();
            }
            //下一曲
            oNext.onclick = function () {
                iNow++;
                if (iNow >= arrSong.length) {
                    iNow = 0;

                }
                oPlay.value = '暂停';
                play();
            };

这里大家要注意,我使用的是数组的形式,因为数组要比单独处理某一个音乐更方便。下面是单曲循环

            //单曲循环
            oSingleLoop.onclick = function () {
                oA.loop = !oA.loop;
            };

这里涉及到一个坑,很多人会觉得我直接在mp3播放onend事件里面在播放一次原来的音乐不就可以了吗?

确实可以问题是麻烦,因为自身就有了loop属性,但是随机播放或者整个列表重复就没有属性了,这里就要使用switch case判断。

            //顺序播放
            oQueue.onclick = function () {
                oA.playState = 2;
            };
            //随机播放
            oRandomQueue.onclick = function () {
                oA.playState = 3;
            };
            //列表循环
            oMenuloop.onclick = function () {
                oA.playState = 4;
            };

            //播放完毕,单曲循环
            oA.onended = function () {
                switch (oA.playState) {
                    case 2:
                        iNow++;
                        if (iNow < arrSong.length) {
                            play();
                        }
                        break;
                    //随机
                    case 3:
                        iNow = rnd(0, arrSong.length);
                        play();
                        break;
                    //列表循环   
                    case 4:
                        iNow++;
                        if (iNow > arrSong.length) iNow = 0;
                        play();
                        break;

                }
            };

这里算是一个功能实现技巧,通过开关,上面说这些都很简单,我们实现一个看起来复杂其实非常简单的的功能,进度条,其实进度就是当前时间/总时间,这里要用一个timeupdate事件,因为播放的过程中时间是不断变化的,

    
            oA.addEventListener('timeupdate', activeProgressBar, false);
            function activeProgressBar() {
                var percentNum = Math.floor((oA.currentTime / oA.duration) * 10000) / 100 + '%';
                progress.style.width = percentNum;
                progressBtn.style.left = percentNum;
            }

这里,给大家顺便留一个作业,如何实现进度条拖拽改变,播放进度呢?提示

var percentNum = (e.targetTouches[0].pageX - progressBar.getBoundingClientRect().left) / progressBar.getBoundingClientRect().width;

最后给大家说两个坑,第一个坑是mp3加载,建议使用preloadjs 而不是preload属性,

第二给大家一个事件,

audio.addEventListener('loadedmetadata', function() {
    console.log("Playing " + audio.src + ", for: " + audio.duration + "seconds.");
    audio.play(); 
});

这个事件用在页面加载完,但是mp3如果没有加载到位会出现获取音乐时长NaN问题,用这个就OK了。

最后给大家留一个作业,

实现https://music.163.com/#/my/m/...、下一曲、单曲、列表循环、顺序播放,以及播放进度控制CD封面旋转功能。


彬哥头发多
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一个会写代码的职业规划师,2本职业规划书作者。争取未来1年帮100个朋友薪资上涨50%。